Bonus mine équipe: en équipe, quand un joueur tire dans la mine, il gagne des points supplémentaires et des pouvoirs supplémentaires.
Dracula :en solo, tout le monde commence en bleu, en qualité d'humain. Après 30 secondes, l'ordinateur choisit au hasard un 1er Dracula qui devient rouge. En leur tirant dessus, il doit contaminer les humains qui deviennent à leur tour Dracula . Le gagnant est le dernier humain qui reste, il gagne 10 000 points d'un coup et le jeu s'arrête. Les cadences de tirs sont différentes selon le rôle.
Equipe bonus rafale: en équipe, coup par coup. Quand un joueur touche un adversaire 3 fois, il gagne la rafale. Touché, il la perd.
Equipe CPC lent: en équipe, coup par coup, avec une cadence de tir lente.
Equipe CPC lent + pas de mine: en équipe, coup par coup, cadence lente, pas de mine.Pour les pro en recherche de précision.
Lapin: en solo, tout le monde commence en vert, en qualité d'humains Après 30 secondes, l'ordinateur choisit au hasard un lapin qui devient rouge. Il gagne 25 points par seconde. Pour gagner il faut rester lapin le plus longtemps possible. On devient lapin à son tour en lui tirant dessus. Les cadences de tirs sont différentes selon le rôle.
Furtif: en solo, tous furtifs. Les lumières du pistolet sont éteintes.
Equipe tir ami CPC: en équipe, coup par coup, tir ami activé. Quand on touche un équipier, il perd des points et le tireur aussi.Pour les pro en recherche de précision.
Equipe rafale ami: en équipe, rafale, tir ami activé. Quand on touche un équipier, il perd des points et le tireur aussi.
Equipe rafale: en équipe, rafale. Le jeu le plus joué, simple, pour les débutants. On peut appuyer en continu sur la gâchette et si on tire sur un équipier, il n'y a aucun effet.
Equipe Highlander: en équipe, chacun à 10 vies. Quand on a perdu toutes ses vies, on est éliminé, on doit se rendre dans l'espace d'équipement, poser son pistolet et attendre la fin du jeu. L'équipe gagnante est celle qui a 1 ou plusieurs survivants.
Mode équipe: en équipe, coup par coup.
Mode solo: chacun pour soi, coup par coup.
Progressive Highlander en équipe: chaque minute, le dernier de chaque équipe est éliminé. Il doit se rendre dans l'espace d'équipement, poser son pistolet et attendre la fin du jeu. L'équipe gagnante est celle qui a le plus de points à la fin du temps de jeu.
Progressive Highlander en solo: chaque minute, le dernier de tous est éliminé. Il doit se rendre dans l'espace d'équipement, poser son pistolet et attendre la fin du jeu. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin du temps de jeu.
Solo bonus rafale: en solo, coup par coup. Quand un joueur touche un adversaire 3 fois, il gagne la rafale. Touché, il la perd.
Solo CPC lent: en solo, coup par coup, avec cadence de tir lente.
Zombie: en solo, tout le monde commence en bleu, en qualité d'humain. Après 30 secondes, l'ordinateur choisit au hasard un 1er zombie qui devient vert. Il doit contaminer les humains qui deviennent à leur tour zombie en leur tirant dessus. Quand le dernier humain qui reste est touché, il gagne 10 000 points d'un coup et le jeu recommence jusqu'à la fin du temps de la partie. Les cadences de tirs sont différentes selon le rôle.
VIP: En Equipe. On détermine à l'avance qui est garde du corps et le VIP de chaque équipe dans la configuration des joueurs. Le VIP est de la couleur de son équipe + rose au niveau des 2 ronds centraux des lignes de touche de devant . Les cadences de tirs sont différentes selon le rôle.
Solo rafale: en solo, rafale. On peut rester appuyé sur la gâchette.
Solo Highlander: en solo, chacun à 10 vies, coup par coup. Quand on a perdu toutes ses vies, on est éliminé, on doit se rendre dans l'espace d'équipement, poser son pistolet et attendre la fin du jeu. Le joueur gagnant est celui qui est survivant.
Solo Highlander en rafale: en solo, chacun à 10 vies, en rafale donc plus rapide. Quand on a perdu toutes ses vies, on est éliminé, on doit se rendre dans l'espace d'équipement, poser son pistolet et attendre la fin du jeu. Le joueur gagnant est celui qui est survivant.